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C++ programing skills

发布时间:2026/8/5 17:14:56
C++ programing skills C programing skills文件命名接口类单独头文件实体类单独头文件实现单独cpp文件好处客户程序只需要包含接口类头文件实体类与实现只与实现细节有关。函数函数有多个退出点是不好的设计类中委托指针只能指向抽象类。输入参数检查凡是有外部输入的参数都需要检查。class成员变量以m_开头成员函数用小写单词之间用_隔开类的大括号跟函数一样类名后重启一行。类中的内容两个空格开头代码风格注释英文语法问题C 规范使用最新的编程规范C const使用const 用来使用变量的形式定义枚举和宏const 定义的变量内容不能改变const变量的值在声明的赋给初值后边不能改动。使用中const变量只能作为右值rvalue。在修饰形参引用变量时表示引用所表示的变量是constant在传参时初始化了一个const 引用。若形参不是const输入参数则必须是左值输入参数的值能够被改变。const 对象只能调用const 成员函数。成员函数后加const 表示该成员函数不会改变成员变量。C 初始化和赋值的区别变量的初始化initialization和赋值(assignment)是两个不同的概念。变量初始化有3种方式intvar8;intvar(8);intvar{8};第一种方式是一种初始化语法并不是赋值操作。它不同于以下的赋值操作。intvar;var8;对于基本数据类型来说这两种写法能生成相同的执行码但是对于class 变量来说是完全不同的。如下代码#includeiostreamclassinit_assignment{public:init_assignment(){var_namedefault;std::coutinit_assignment()std::endl;std::coutvar:var_namestd::endl;}init_assignment(conststd::stringv){var_namev;std::coutinit_assignment(const std::string v)std::endl;std::coutvar:var_namestd::endl;}init_assignment(constinit_assignmentinput){var_nameinput.get_var_name();std::coutinit_assignment(const init_assignment input)std::endl;std::coutvar:var_namestd::endl;}constinit_assignmentoperator(constinit_assignmentinput){std::coutinit_assignment operator(const init_assignment input)std::endl;std::coutbefore assignment var:var_namestd::endl;var_nameinput.get_var_name();std::coutafter assignment var:var_namestd::endl;return*this;}~init_assignment(){std::cout~init_assignment()std::endl;std::coutvar:var_namestd::endl;}conststd::stringget_var_name(void)const{returnvar_name;}private:std::string var_name;};intmain(intargc,char*argv[]){init_assignmenttest1(hello);init_assignment test2init_assignment(help);init_assignment test3;test3init_assignment(rock);}运行结果~/pro/c_pp/test$ ./test init_assignment(const std::stringv)var:hello init_assignment(const std::stringv)var:help init_assignment()var:default init_assignment(const std::stringv)var:rock init_assignmentoperator(const init_assignmentinput)before assignment var:default after assignment var:rock ~init_assignment()var:rock ~init_assignment()var:rock ~init_assignment()var:help ~init_assignment()var:hello可以看到在test2初始化时只调用了一次构造函数init_assignment(const std::string v) 并没有赋值操作所以初始化时的 不是赋值操作符。在进行赋值操作时test3 init_assignment(“rock”) 会首先构造rock rock是一个没有名字的临时变量。调用了赋值操作符重载函数进行操作。从析构的过程中可以看到rock被析构了两次对应的是临时变量和test3. help 被析构了一次对应的是test2.动态分配数组的方法很多时候会出现下面的场景函数传递一个size参数在函数中需要动态分配一个临时数组并且这个数组需要初始化为0。不合适方式1voidfunc(uint8_t*buffer,intsize){uint8_trecv_data[size];memset(recv_data,0,size);}这种方式存在明显的问题当输入size出现异常巨大的值时会stack overflow。不合适方式2voidfunc(uint8_t*buffer,intsize){recv_datanewuint8_t[](size);}在heap上分配内存这时必须检测是否分配成功。这种方式比方式一略微合理检查多一点工作量。推荐方式仍然在heap中分配内存但是将检查动作交给STL库完成。因为STL库的分配器对内存分配失败有更加细致的处理方式。voidfunc(uint8_t*buffer,intsize){std::vectoruint8_tdata_vector(size,0);uint8_t*recv_datadata_vector.data();}头文件自满足头文件内使用到的类型必须有相应的头文件在这个头文件里边。static 函数static 函数可以调用本函数域内的私有成员使用智能指针或者裸指针清晰的表达变量所有权和生命周期在表示变量所有权的时候清晰的划分是独占所有权还是共享所有权还是没有所有权只是借用正确的选择是用unique_ptr 还是shared_ptr, 还是使用裸指针或引用。这里需要明确一个概念所有权ownership谁负责这个对象的生命周期谁负责最后释放它。也可以说是谁对它的生死负责就有这个对象的ownership。 所有权是一种逻辑关系进而使用智能指针表示这种关系而不是一种固定的代码模式。而不是说裸指针不能出现所有的指针都要用智能指针保护。裸指针的缺点是只能表达关联和持有关系并不能表达所有权关系。unique_ptr 能够表达独占所有权classCar{std::unique_ptrEnginem_engine;}当Car object销毁时m_engine 自动销毁并且m_engine 不能够被复制是独占并负责m_engine 的生死。共享所有权这里经常会出现误解和混乱使用一个object并不是所有权应为使用它的主体并不需要释放它。共享所有权是两个主体都是要负责这个object的释放直接管理对象的生命周期。classA{std::shared_ptrDatadata;}classB{std::shared_ptrDatadata;}A 和B 都认为自己负责data的生命周期都要去释放data 指向的对象这是一种CLASS A 和CLASS b 抽象的过程中带有的逻辑关系结构。当对这个object仅仅是持有和使用的关系并没有逻辑上的负责他的生死的关系的时候就不该用智能指针。classfilter{public:voidset_src(source*src);voidset_sink(sink*src);private:source*m_src;sink*m_sink;}比如这里class filter m_src 指向source 对象m_sink 指向sink对象只是表示关联关系而并没有所有权关系。分析一下filter 跟 source 和sink 一样都是一种node没有一种谁负责谁释放的关系谁创建并管理谁的关系。所以不要问要不用shared_ptr 真正的问题是谁拥有这个对象然后选择工具即先分析对象的之间的逻辑关系在决定用更准确的指针方式。而不是所有指针都换成shared_ptr, 看似安全实际上会有下边的缺点生命周期关系模糊难以理解对象关系引用计数有开销容易引起循环引用更推荐: 默认不拥有用裸指针或者引用真正独占拥有时用unique_ptr; 确实共享用shared_ptr. 关键是将ownership 的关系表达清楚。